Karting 4T de alquiler Temporada 2027

Categoría única. Lastre a 90 kg. Kart por sorteo.

El campeonato de karts de alquiler 4T de la Comunidad Valenciana, pensado para que todos los pilotos compitan en igualdad de condiciones.

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0Jornadas puntuables
0kgPeso mínimo con lastre
0Circuitos
0añosEdad mínima
CV
El campeonato

Igualdad
en pista

El CVKS es un campeonato de karts de alquiler 4T de categoría única, con lastre a 90 kg y karts asignados por sorteo para intentar maximizar la igualdad de condiciones entre todos los participantes.

9 jornadas

De febrero a noviembre de 2027 en tres circuitos: Benikarts, Marlon Kart y Lucas Guerrero. Todas las pruebas son puntuables en SWS.

Lastre a 90 kg

Todos los pilotos deben pesar como mínimo 90,0 kg equipados al final de cada sesión. El peso deja de ser una ventaja.

Kart por sorteo

El kart se sortea antes de cada bloque superpole + carrera y, siempre que sea posible, nadie repite kart en la misma jornada.

Superpole

Cada carrera va precedida de una superpole a una vuelta lanzada que ordena la parrilla.

Finales por nivel

Tras las heats, los pilotos se reparten en finales Oro, Plata y Bronce, con podio en cada nivel.

Desde 15 años

Pueden participar pilotos desde los 15 años. Los menores de 18 necesitan autorización firmada de padre, madre o tutor.

La inscripción en cualquier jornada del CVKS implica conocer y aceptar íntegramente el reglamento.
27
Temporada 2027

Calendario

Nueve citas puntuables en tres circuitos, con formatos especiales en la recta final de la temporada.

Fechas sujetas a cambios comunicados por la Organización en el grupo oficial. Descargar cartel
GO
Formato de la jornada

Así es
un día CVKS

Cada jornada tiene dos bloques: dos heats clasificatorias por grupos y, después, dos finales por nivel (Oro, Plata, Bronce…), cada carrera precedida de una superpole a una vuelta.

1

Briefing

Obligatorio. Quien no asista sale último en la primera manga que dispute.

2

Heats

Por grupos: Superpole 1 + Heat 1, y Superpole 2 + Heat 2.

3

Combinada

Se suman los puntos de las dos heats y se publica la composición de las finales.

4

Finales

Por nivel: Superpole 3 + Final 1, y Superpole 4 + Final 2.

5

Podios

Entrega de trofeos al 1.º, 2.º y 3.º de cada nivel.

Oro

Primer tercio de la clasificación combinada. Quien más puntos sume en la Final Oro gana la jornada.

Plata

Segundo tercio de la clasificación combinada.

Bronce

Tercer tercio. Si la división no es exacta, las plazas sobrantes van a Bronce y después a Plata.

Sesiones y duración orientativa

La Organización la ajusta a cada circuito y la comunica en el briefing.

SesiónFormatoAsigna parrilla dePuntúa
Superpole 11 vuelta lanzadaHeat 1No
Heat 18 vueltas—Sí (clasificatorio)
Superpole 21 vuelta lanzadaHeat 2No
Heat 28 vueltas—Sí (clasificatorio)
Superpole 31 vuelta lanzadaFinal 1No
Final 110 vueltas—Sí (jornada)
Superpole 41 vuelta lanzadaFinal 2No
Final 210 vueltas—Sí (jornada)
150
Sistema de puntuación

Cada punto
cuenta

Hay dos tablas: una de carrera, para ordenar heats y finales dentro de la jornada, y otra de campeonato, que se aplica a la posición final de cada piloto en la jornada.

Heats

Puntos de carrera · 15.º y siguientes: 11 pts

Finales

Final 1 y Final 2 · desde el 5.º, cada puesto resta 1 punto

Puntos de campeonato

Escribe tu posición final en la jornada y mira cuántos puntos sumas para el campeonato. 1.º 150 · 2.º 147 · 3.º 144 · 4.º 142 · 5.º 140… y desde el 11.º, un punto menos por puesto (mínimo 1 punto desde el 139.º).

150Puntos

Descartes

Con 6 o más jornadas se descarta el peor resultado de cada piloto. Las exclusiones por conducta antideportiva o por peso no se pueden descartar.

Desempate del campeonato

  1. Mayor número de victorias en la Final Oro.
  2. Mayor número de segundos, terceros… puestos de jornada.
  3. Mejor resultado en la última jornada disputada.

Carrera suspendida

Menos de 2 vueltas: 25 % de los puntos. Entre 2 vueltas y el 75 %: 50 %. Más del 75 %: 100 %.

0kg mínimo
Peso y báscula

90,0 kg
equipado

Todos los pilotos corren a 90 kg con el equipamiento completo. Consulta el artículo 3 del reglamento para conocer el lastre y las sanciones.

Sanciones

Juego limpio

Las sanciones se aplican en carrera siempre que se pueda; si no da tiempo, se convierten en segundos o puntos al publicar resultados.

Leve
Devolver posición o +3 s

Contacto que hace perder trayectoria, zigzag, no respetar la azul.

Media
+5 s

Golpe que hace perder posición, salida anticipada, reincidencia en leves, adelantar con amarilla.

Grave
+10 s, bandera negra o puntos del último

Trompo provocado, conducción peligrosa, fingir avería.

Muy grave
Exclusión de la jornada; posible expulsión

Manipular lastre o kart, alcohol/drogas, insultos o agresiones, desobedecer a comisarios.

12
Reglamento deportivo 2027

Reglamento
oficial

Consulta el reglamento completo artículo por artículo, busca cualquier término o descárgalo en PDF. Edición noviembre 2026.

Descargar PDF
El CVKS es un campeonato de karts de alquiler 4T de categoría única, con lastre a 90 kg y karts asignados por sorteo para intentar maximizar la igualdad de condiciones en todos sus participantes.
1.1
La organización del CVKS (en adelante, "la Organización") convoca el campeonato para la temporada 2027, compuesto por 9 jornadas puntuables según el calendario oficial; todas las pruebas serán puntuables en SWS.
1.2
Se aplican, por orden de prioridad: el presente reglamento, las comunicaciones oficiales que lo complementen y las normas internas del circuito anfitrión de cada jornada.
1.3
La inscripción en cualquier jornada implica conocer y aceptar este reglamento. No se puede alegar desconocimiento.
1.4
Todo lo no previsto será resuelto por el Director de Carrera, cuya decisión es inapelable.
1.5
Queda prohibido el consumo de alcohol o drogas antes y durante la jornada. Cualquier síntoma supone la exclusión inmediata.
Pueden participar pilotos desde 15 años; los menores de 18 necesitan autorización firmada de padre, madre o tutor.
2.1
La inscripción se formaliza con el formulario oficial y el pago de la reserva antes de la fecha límite de cada jornada. Las plazas se asignan por orden de pago.
2.2
El cupo máximo por jornada lo fija la Organización según los karts disponibles en el circuito.
2.3
La inscripción es personal e intransferible. No se devuelve el importe salvo cancelación de la jornada por la Organización.
2.4
Equipamiento obligatorio durante toda la jornada:
  • Casco integral, bien abrochado; el circuito dispone de cascos si es necesario.
  • Se recomienda mono de karting o, en su defecto, manga larga y pantalón largo.
  • Guantes que cubran mano y muñeca.
  • Calzado cerrado que cubra el tobillo.
2.5
Se recomiendan protector de costillas y collarín. Prohibidas prendas sueltas, bufandas o colgantes; el pelo largo, recogido dentro del casco.
2.6
Es obligatorio asistir al briefing de cada jornada. Quien no asista sale último en la primera manga que dispute.
Todos los pilotos deben pesar como mínimo 90,0 kg equipados al final de cada sesión; por debajo de ese peso se aplican sanciones de posiciones.
3.1
Peso mínimo. 90,0 kg con el equipamiento completo de carrera (casco, mono, guantes y calzado), medido en la báscula oficial de la jornada.
3.2
Cómo llegar a 90 kg. Se admite:
  • Lastre del circuito colocado en el kart por el personal autorizado.
  • Lastre personal (planchas de plomo, chaleco, tobilleras, muñequeras) llevado bajo el mono y bien sujeto.
¡SIEMPRE QUE EL CIRCUITO LO PERMITA!

Lastre del cajón. En el cajón de los karts normalmente hay posibilidad de lastrar hasta un máximo de 30 kg. Si con ese peso no se llega a los 90 kg, es suficiente con los 30 kg del cajón, pero se debe comunicar a la Organización.

El piloto es el único responsable de llevar el lastre correcto en cada sesión y de cambiarlo de kart tras cada sorteo. Manipular, retirar o intercambiar lastre sin autorización es infracción muy grave.

3.3
Báscula oficial. Solo cuenta la báscula designada por la Organización. Cualquier piloto puede pesarse en ella antes de salir a pista. En caso de duda, el piloto puede bajar y volver a subir una vez para recalibrar.
3.4
Pesajes. Todos los pilotos se pesan en la acreditación. Tras cada heat y cada final se pesan, más los controles aleatorios que decida la Organización. El piloto llamado a báscula no puede salir del parque cerrado ni comer, beber o quitarse equipamiento hasta pesarse.
3.5
Tolerancias y sanciones.
Peso registradoConsecuencia
90,0 kg o másCorrecto
89,7 – 89,9 kgSanción de 1 posición
89,5 – 89,6 kgSanción de 3 posiciones
89,0 – 89,4 kgSanción de 6 posiciones
Menos de 89,0 kgSales último
Cada jornada tiene dos bloques: dos heats clasificatorias por grupos y, después, dos finales por nivel (Oro, Plata y Bronce, etc.), cada carrera precedida de una superpole a una vuelta.
4.1
Grupos. Tras la acreditación se sortean los pilotos en grupos del mismo tamaño (máximo: karts disponibles en pista). Los grupos se mantienen para las dos heats.
4.2
Orden de la jornada:
  1. Briefing obligatorio.
  2. Bloque clasificatorio, por cada grupo y de forma seguida: Superpole 1 + Heat 1, y Superpole 2 + Heat 2.
  3. Publicación de la clasificación combinada de heats y composición de las finales Oro, Plata y Bronce, etc.
  4. Bloque de finales, por cada nivel y de forma seguida: Superpole 3 + Final 1, y Superpole 4 + Final 2.
  5. Podios y entrega de trofeos.
4.3
Sesiones y duración orientativa (la Organización la ajusta al circuito y la comunica en el briefing):
SesiónFormatoAsigna parrilla dePuntúa
Superpole 11 vuelta lanzadaHeat 1No
Heat 18 vueltas—Sí (clasificatorio)
Superpole 21 vuelta lanzadaHeat 2No
Heat 28 vueltas—Sí (clasificatorio)
Superpole 31 vuelta lanzadaFinal 1No
Final 110 vueltas—Sí (jornada)
Superpole 41 vuelta lanzadaFinal 2No
Final 210 vueltas—Sí (jornada)
4.4
Si por tiempo o meteorología hay que recortar el programa, la Organización puede reducir vueltas o suprimir una sesión, comunicándolo antes de su inicio.
La superpole es una única vuelta lanzada, con todo el grupo en pista, y ordena la parrilla de la carrera que viene justo después; no da puntos.
5.1
Los pilotos salen de boxes en fila y con separación marcada por el comisario de pit lane, en el orden del sorteo de karts.
5.2
La primera vuelta es de lanzamiento. La vuelta lanzada empieza al cruzar por primera vez la línea de meta y termina al cruzarla de nuevo. Después se muestra la bandera de cuadros.
5.3
Gestionar el tráfico forma parte de la superpole. Frenar a propósito para dejar hueco o molestar a otro piloto se sanciona con la pérdida del tiempo.
5.4
Se anula la vuelta lanzada de quien:
  • Recorte la pista con las cuatro ruedas fuera de los límites.
  • Haga un trompo o tenga una salida de pista.
  • La realice con bandera amarilla en su sector.

Un piloto sin tiempo válido sale detrás de todos los que lo tienen; si son varios, en el orden de su vuelta de lanzamiento.

5.5
Si la sesión se neutraliza con bandera roja, el Director de Carrera puede repetirla completa.
5.6
Empate de tiempos: sale delante quien marcó antes el tiempo.
5.7
Tras los cuadros, los pilotos forman en fila de a uno en el orden de la superpole siguiendo las indicaciones de los comisarios, para la salida de la carrera.
Los puntos de Heat 1 + Heat 2 de todos los grupos forman una única clasificación combinada, que reparte a los pilotos en Oro, Plata y Bronce, etc.
6.1
Salida. Lanzada, en fila de a uno, al paso marcado por el poleman hasta la luz o bandera verde. No se puede adelantar antes de la línea de salida. Una salida anulada se repite en el mismo orden.
6.2
Puntos por heat (misma tabla para todos los grupos, ver art. 8.1).
6.3
Clasificación combinada. Se suman los puntos de las dos heats de cada piloto y se ordena a todos los pilotos de la jornada en una sola lista, sin importar el grupo.
6.4
Desempate de la combinada, por este orden:
  1. Mejor resultado en una heat.
  2. Mejor posición en la Heat 2.
  3. Mejor vuelta rápida en carrera de las dos heats.
6.5
Corte a finales. La lista combinada se divide en tres partes lo más iguales posible:
  • Final ORO: primer tercio.
  • Final PLATA: segundo tercio.
  • Final BRONCE: tercer tercio.

Si la división no es exacta, las plazas sobrantes van a Bronce y después a Plata. Ninguna final puede superar el número de karts en pista; si hiciera falta, la Organización abre una cuarta final.

6.6
Un piloto que no tome la salida en una heat recibe 0 puntos en ella, pero conserva su plaza en las finales según la combinada.
Cada nivel disputa dos finales seguidas, cada una con su superpole y nuevo sorteo de karts; la suma de ambas decide el resultado del nivel.
7.1
Procedimiento de cada final: sorteo de kart, Superpole (art. 5), salida lanzada (art. 6.1) y carrera.
7.2
Clasificación de cada nivel. Se suman los puntos de Final 1 + Final 2 (tabla del art. 8.1). Desempate: mejor posición en la Final 2; si persiste, vuelta rápida de las finales.
7.3
Clasificación de la jornada. Todos los pilotos de Oro quedan por delante de los de Plata, y estos por delante de los de Bronce. Ejemplo con 36 pilotos: Oro ocupa del 1.º al 12.º, Plata del 13.º al 24.º y Bronce del 25.º al 36.º.
7.4
Ganador de la jornada. Quien más puntos sume en la Final ORO.
7.5
Trofeos. Podio (1.º, 2.º y 3.º) de cada nivel: Oro, Plata y Bronce.
7.6
El orden de salida a pista de los niveles lo fija la Organización (por defecto: Bronce, Plata y Oro, para cerrar la jornada con la final principal).
Hay dos tablas: una de carrera (para ordenar heats y finales dentro de la jornada) y otra de campeonato, que se aplica a la posición final de cada piloto en la jornada.
8.1
Puntos de carrera (heats):
Posición1.º2.º3.º4.º5.º6.º7.º8.º9.º10.º11.º12.º13.º14.º15.º y sig.
Puntos302826242120191817161514131211
Desliza la tabla para ver todas las posiciones → Puntos de finales (Final 1 y Final 2):
Posición1.º2.º3.º4.º5.º6.º7.º8.º9.º10.º11.º12.º13.º14.º15.º
Puntos454238353433323130292827262524
Desliza la tabla para ver todas las posiciones → A partir del 5.º puesto, cada posición resta 1 punto respecto a la anterior.
8.2
Puntos de campeonato por jornada (según la clasificación de la jornada, art. 7.3):
Posición en la jornadaPuntos
1.º150
2.º147
3.º144
4.º142
5.º140
6.º138
7.º136
8.º134
9.º132
10.º130
11.º en adelante1 punto menos por cada puesto (11.º = 129, 12.º = 128… 50.º = 90… 100.º = 40), mínimo 1 punto desde el 139.º
8.3
Descartes. Si el campeonato tiene 6 o más jornadas, se descarta el peor resultado de cada piloto. Las exclusiones por conducta antideportiva o por peso no se pueden descartar.
8.4
Desempate final del campeonato:
  1. Mayor número de victorias en la Final ORO.
  2. Mayor número de segundos, terceros… puestos de jornada.
  3. Mejor resultado en la última jornada disputada.
8.5
Si una carrera se suspende definitivamente: menos de 2 vueltas, 25 % de los puntos; entre 2 vueltas y el 75 %, 50 %; más del 75 %, 100 %.
El kart se sortea antes de cada bloque superpole + carrera, y ningún piloto repite kart en la misma jornada siempre que sea posible.
9.1
Sorteo. El piloto debe estar en boxes 10 minutos antes de su sesión. El número resultante del sorteo es el kart de esa superpole y su carrera.
9.2
Kart repetido. Si sale un kart que el piloto ya usó en la jornada, se vuelve a sacar. Si solo quedan karts ya usados, se queda con el primero que salió.
9.3
Avería grave (rueda suelta, motor gripado, rotura de dirección o frenos):
  • En superpole: si da tiempo, repite su vuelta al final de la sesión con un kart de reserva; si no, sale último.
  • En carrera: si obliga a bandera roja, el piloto recibe un kart de reserva y vuelve en la posición que tenía al detenerse la carrera, a criterio del Director de Carrera.
9.4
Avería no grave o sospecha de bajo rendimiento. El piloto puede entrar a boxes y cambiar de kart, pero vuelve a pista donde quede, sin compensación.
9.5
No hay kart de reserva si la avería la causa el propio piloto. Fingir o exagerar una avería es infracción grave.
9.6
Está prohibido modificar cualquier elemento del kart (presiones, asiento fuera de las posiciones del circuito, manetas, etc.). Sanción: exclusión de la sesión.
9.7
Pista mojada. Si el Director de Carrera declara sesión de lluvia, se valorarán las condiciones de pista para continuar o no el evento. (Siempre que sea posible, el circuito lo permita y no se comprometa la seguridad, la intención será correr.)
Se usan las banderas habituales de karting más la de adelantamiento indebido, que permite devolver la posición sin sanción mayor.
10.1
Banderas y luces:
BanderaSignificadoQué hacer
VerdePista libre / salidaRitmo de carrera
AmarillaPeligro en pistaReducir velocidad, prohibido adelantar
RojaSesión detenidaParar o rodar despacio a boxes según indiquen
AzulTe van a doblarDejar paso en menos de una vuelta, sin frenazos bruscos
Blanca y negra (diagonal)Aviso por conductaSiguiente infracción = sanción
Roja con chevron negroAdelantamiento indebidoDevolver la posición en 1 vuelta
NegraSanciónEntrada a boxes según se indique
CuadrosFin de sesiónBajar ritmo, fila de uno, sin adelantar
10.2
Adelantar y defender.
  • Se permite un solo cambio de trayectoria para defender; zigzaguear está prohibido.
  • Empujar para adelantar ("bump and pass") se sanciona aunque no haya trompo.
  • Se considera que estás en paralelo cuando tu paragolpes delantero está a la altura del motor del otro kart.
10.3
Bajo bandera de cuadros y amarilla se circula en fila. Adelantar bajo amarilla supone bandera negra.
10.4
Prohibido cruzar la pista a pie, bajarse del kart en pista salvo peligro, y quitarse el casco antes de llegar a box.
Las sanciones se aplican en carrera siempre que se pueda; si no da tiempo, se convierten en segundos o puntos al publicar resultados.
11.1
Escala de sanciones:
GravedadEjemplosSanción
LeveContacto que hace perder trayectoria, zigzag, no respetar azulDevolver posición o +3 s
MediaGolpe que hace perder posición, salida anticipada, reincidencia en leves, adelantar con amarilla+5 s
GraveTrompo provocado, conducción peligrosa, fingir avería+10 s, bandera negra o puntos del último en la sesión
Muy graveManipular lastre o kart, alcohol/drogas, insultos o agresiones, desobedecer a comisariosExclusión de la jornada; posible expulsión del campeonato
11.2
Sanción de superpole. Una infracción en la superpole se castiga con anulación del tiempo o con retroceso en parrilla (3 posiciones por defecto).
11.3
El Director de Carrera puede revisar vídeo (cámaras del circuito u onboard de los pilotos) antes de cerrar resultados.
11.4
Los pilotos responden también de la conducta de sus acompañantes; una conducta antideportiva de estos puede sancionar al piloto.
Las reclamaciones se presentan al Director de Carrera en los 25 minutos siguientes a publicar cada resultado; su decisión es definitiva.
12.1
Solo puede reclamar el piloto implicado, de forma personal y respetuosa. Puede aportar vídeo propio.
12.2
Los errores administrativos (cronometraje, suma de puntos) se corrigen aunque se detecten después, hasta el inicio de la jornada siguiente.
12.3
Suspensión. Si una jornada no puede empezar por seguridad o meteorología, la Organización intentará recuperarla en otra fecha. Si se suspende a medias, decidirá si los resultados son válidos (ver art. 8.5).
12.4
Derechos de imagen. Los participantes aceptan ser fotografiados y grabados para la difusión del CVKS en web, redes sociales y medios.
12.5
Modificaciones. La Organización puede modificar o aclarar este reglamento mediante anexos comunicados antes de la jornada en que entren en vigor.
12.6
Situaciones anómalas. La Organización se reserva el derecho de modificar el presente reglamento, incluso durante el transcurso de una jornada, cuando surja cualquier situación anómala o no prevista que lo haga necesario para garantizar la seguridad, la igualdad entre participantes o el correcto desarrollo de la competición. Cualquier cambio se comunicará a los pilotos antes de su aplicación.
Inscripciones

Súbete
a la parrilla

Las inscripciones de cada jornada se abren en el grupo oficial de WhatsApp, donde también se publica toda la información del campeonato. Las plazas se asignan por orden de pago.

Desde 15 años Menores: autorización firmada Casco integral Guantes Calzado cerrado al tobillo Briefing obligatorio